Sabtu, 28 Januari 2012

Stop Online Piracy Act (SOPA) (Undang-Undang Penghentian Pembajakan Daring), juga dikenal dengan House Bill 3261 (Rancangan Undang-Undang dari Dewan Perwakilan Rakyat nomor 3261) atau H.R. 3261, adalah sebuah rancangan undang-undang yang dikemukakan di Dewan Perwakilan Rakyat Amerika Serikat pada 26 Oktober 2011 oleh Ketua Komite Kehakiman Dewan Perwakilan Amerika Serikat Lamar Seeligson Smith dari Partai Republik dan kelompok bipartisan beranggotakan 12 sponsor awal. Rancangan undang-undang tersebut, jika diterapkan secara hukum, akan memperluas kemampuan penegakan hukum Amerika Serikat dan pemegang hak cipta untuk melawan perdagangan daring dalam kekayaan intelektual berhak cipta serta barang bajakan. Rancangan undang-undang yang disampaikan kepada Komite Kehakiman Dewan Perwakilan ini didasarkan pada PRO-IP Act (Undang-Undang PRO-IP) tahun 2008 yang serupa dan rancangan undang-undang dari Senat yang berhubungan, PROTECT IP Act (PIPA) (Undang-Undang PROTECT IP).

Rancangan undang-undang awal yang diusulkan ini akan memungkinkan Departemen Kehakiman

Amerika Serikat, serta pemegang hak cipta, untuk mendapatkan keputusan pengadilan terhadap suatu situs yang disangka dapat memungkinkan terjadinya atau memfasilitasi suatu pelanggaran hak cipta. Tergantung pada siapa yang mengajukan permintaan tersebut, keputusan pengadilan ini dapat mengakibatkan pembatasan jaringan periklanan daring dan perantara pembayaran untuk melakukan bisnis dengan situs yang diduga melanggar tersebut, pembatasan mesin pencari untuk menghubungkan ke situs yang diduga melanggar tersebut, serta memaksa penyedia jasa internet untuk memblokir akses ke situs yang diduga melanggar tersebut. Rancangan undang-undang ini menyatakan bahwa streaming konten berhak cipta tanpa izin adalah suatu tindakan kriminal, dan dapat dikenakan hukuman maksimal lima tahun penjara jika melakukan pelanggaran tersebut sepuluh kali dalam waktu enam bulan. Rancangan undang-undang ini juga memberikan kekebalan hukum terhadap layanan internet yang secara sukarela mengambil tindakan terhadap situs yang melakukan pelanggaran, dan juga melakukan tanggung jawab atas kerugian setiap pemegang hak cipta yang sengaja salah mengartikan suatu situs web sebagai situs yang melakukan pelanggaran.


jadi Situs-situs yang berguna sebagai sharing data, musik, video, games dan lain-lainnya dianggap situs yang melanggar dan harus segera ditutup dan semua data yang telah di upload oleh uploader harus segera di hapus tanpa se izin Uploader. situs-situs tersebut Ialah... Mediafire. fireserve. 4shared. dan lainnya...

sumber : wikipedia....

Jumat, 08 Oktober 2010


Ren’Py…
mungkin sebagian orang ada yang belum familiar mendengar nama tersebut, namun ini masih ada kaitannya dengan bahasa pemrograman, khususnya bahasa pemrograman Python. Untuk itu mari kita mencoba mengenal lebih dalam tentang Ren’Py…


Ren’Py adalah sebuah framework permainan didalam bahasa pemrograman Python yang memiliki berbagai macam fitur lengkap didalam pembuatan aplikasi lain seperti pembelajaran interaktif. Selain itu, program aplikasi yang digunakan Python dan Ren’Py bersifat fleksibel karena dapat dijalankan dibeberapa sistem operasi berbeda. Sehingga dengan digunakannya kedua program tersebut, tampilan dan fungsi program Sistem Tata Surya menjadi lebih menarik dan kaya akan fitur yang maksimal yang berbasiskan multimedia.

Ren’Py gratis dan merupakan mesin lintas platform yang bisa membantu kita menuangkan kreatifitas untuk membuat game berbasis cerita dimana dapat terbagi menjadi :

Novel Visual

Sebuah cerita berbasis komputer yang bisa disajikan menggunakan kata – kata, gambar maupun suara dimana disini diberi kemudahan dalam membuat novel visual

Game Simulasi

Simulasi disini seperti kencan dan pengaturan pada permainan Sims, dapat ditulis dengan dukungan Ren’Py yang diemmbed oleh bahasa Python, dimana Ren’Py menjaga setiap detail ketekunan dan rendering yang efisien.

Salah satu keuntungan yang didapat jika kita memakai Ren’Py adalah lintas platform dimana ada 3 paltform yang mendukung, yaitu :

* Windows 2000+ (x86)
* Mac OS X 10.4+ (x86 and ppc)
* Linux (x86, glibc 2.3+)

Launcher Ren’Py membuatnya mungkin untuk membangun versi dari game Ren’Py untuk ketiga platform dari salah satu platform di atas dan memungkinkan untuk mengembangkannya.

Senin, 25 Januari 2010

untuk bimo dan yang lain

untuk memainkan server cs online silahkan ikuti langkah pada gambar ini



untuk cs list bisa dilihat di
http://counterstrikeattack.blogspot.com/2008/12/list-server-counter-strike-di-indonesia.html

atau search di google dengan keyword server list cs indonesia

Jumat, 16 Oktober 2009

METABOLISME

Metabolisme merupakan modifikasi senyawa kimia secara biokimia di dalam organisme dan sel. Metabolisme mencakup sintesis (anabolisme) dan penguraian (katabolisme) molekul organik kompleks. Metabolisme biasanya terdiri atas tahapan-tahapan yang melibatkan enzim, yang dikenal pula sebagai jalur metabolisme. Metabolisme total merupakan semua proses biokimia di dalam organisme. Metabolisme sel mencakup semua proses kimia di dalam sel. Tanpa metabolisme, makhluk hidup tidak dapat bertahan hidup.

Produk metabolisme disebut metabolit. Cabang biologi yang mempelajari komposisi metabolit secara keseluruhan pada suatu tahap perkembangan atau pada suatu bagian tubuh dinamakan metabolomika.

Jalur metabolisme

Jalur-jalur metabolisme penting mencakup:

Jalur umum

Katabolisme

Jalur katabolisme yang menguraikan molekul kompleks menjadi senyawa sederhana mencakup:

Anabolisme

Jalur anabolisme yang membentuk senyawa-senyawa dari prekursor sederhana mencakup:

Metabolisme obat

Jalur metabolisme obat, yaitu modifikasi dan penguraian obat-obatan dan senyawa ksenobiotik lainnya melalui sistem enzim khusus mencakup:

Metabolisme nitrogen

Metabolisme nitrogen mencakup jalur-jalur sirkulasi (turnover) dan ekskresi nitrogen dalam organisme maupun proses-proses biologis daur nitrogen di alam:

Sejarah

Eksperimen terkontrol atas metabolisme manusia pertama kali diterbitkan oleh Santorio Santorio pada tahun 1614 di dalam bukunya, Ars de statica medecina yang membuatnya terkenal di Eropa. Dia mendeskripsikan rangkaian percobaan yang dilakukannya, yang melibatkan penimbangan dirinya sendiri pada sebuah kursi yang digantung pada sebuah timbangan besar (lihat gambar) sebelum dan sesudah makan, tidur, bekerja, berhubungan seksual, berpuasa makan atau minum, dan buang hajat. Dia menemukan bahwa bagian terbesar makanan yang dimakannnya hilang dari tubuh melalui perspiratio insensibilis (mungkin dapat diterjemahkan sebagai "keringatan yang tidak tampak"). Santorio Santorio dikenal dengan nama Santorio Santorii. Ayanhnya bernama Antonio Santori.

Sumber : wikipedia.com

Minggu, 30 Agustus 2009

Maaf Baru Posting lagi

kepada pembaca Blogger yang tercinta
kami minta maaf karena baru Posting lagi...
karena ada beberapa kesalahan pada user kami...

untuk itu mari kita berblogger ria kembali...

salam
Scientist IT

Minggu, 16 November 2008

Angin Puting Beliung Di Hang Tuah.

Jumat, 14 Nopember 2008 jam 11.18

Sebuah Angin Putting Beliung melanda SMA Hang Tuah 1 dan sekitarnya selama Kurang Lebih 1 menit. Meskipun hanya sebentar tapi kejadian ini membuat sebagian Siswa dan Siswi SMA Hang Tuah menjadi Panik.

Salah Satu kru kami sempat merekam angin tersebut lewat kamera Handphonenya. Meskipun tidak terlalu jelas tapi dalam video tersebut nampak beberapa sampah-sampah kecil berterbangan dan berputar-putar. Dan membuat beberapa halaman sekolah menjadi kotor.

Angin yang cukup kencang ini sempat merubuhkan beberapa ranting pohon yang sudah tumbang dan sepasang gawang Futsal terjatuh. Meskipun demikian tidak ada kerusakan yang fatal pada Sekolah yang Kami cintai ini.

Created By Ismail Sholeh
Video By Faris Sandi

Senin, 27 Oktober 2008

Iblis dan orang idiot

Tiga lelaki, seorang philosopy,seorang pandai matematika dan seorang idiot dalam suatu perjalanan bersama dalam satu mobil yang mengakibatkan kecelakaan menabrak sebatang pohon.

Sebelum tahu apa yang terjadi, tiga orang tersebut menemukan diri mereka sudah berada di bibir jembatan menuju surga, dimana malaikat dan iblis sudah berdiri dihadapan mereka.

"Tuan-tuan" si Iblis memulai pembicaraannya, "karena surga sekarang sudah terlalu penuh, dan hal ini pun sudah disetujui oleh malaikat bahwa hanya yang bisa memberi pertanyaan dan jika saya tidak bisa menjawab maka tuan-tuan boleh masuk surga dan tapi jika kalau saya bisa jawab maka tuan-tuan ikut saya ke neraka!"

Kesempatan pertama diberikan kepada seorang philosopy, "oke iblis, sekarang berikan saya buku pelajaran yang sangat lengkap dari socrates". Dengan hanya ketukan jari, sebuah buku muncul dekat philosopy tersebut. 

Kemudian dia membaca dan mengatakan buku tersebut adalah benar. "Dan pergi ke neraka-lah kau!!!!" dengan ketukan jari si philosopy tersebut hilang.

Kemudian seorang pandai matematika mengajukan pertanyaan, "Coba jawab formula penghitungan yang paling canggih ini". sambil memberikan secarik kertas kepada iblis.

Dengan ketukan jari kertas yang sudah berisi jawaban diberikan kepada seorang pandai matematika. Setelah dicek ternyata hasil-nya benar. "Dan pergi keneraka-lah kau !!!!" dengan ketukan jari si pandai matematika tersebut hilang.

Kesempatan terakhir diberikan kepada si idiot, "Berikan saya sebuah kursi!". Dengan ketukan jari maka muncullah kursi tersebtu dihadapan si idiot.

"Sekarang buatkan 7 lobang di tempat duduk kursi tersebut!" si idiot melanjutkan. Si iblis dengan ketukan jari maka jadi-lah 7 lobang di kursi tsb dihadapan si idiot.

Kemudian si idiot duduk di kursi tersebut. Dan tiba-tiba dia mengeluarkan kentut yang sangat keras. Setelah berdiri si idiot menanyakan kepada si iblis "Dari lubang mana kentut saya keluar?"

Si iblis mengecek sejenak di kursi tersebut. Dan kemudian menjawab "Kentut-mu keluar dari lobang ketiga dari sebelah kanan". "wekk....salah besar !!!" yang benar kentut-ku keluar dari lubang di pantat-ku !!!!!!"

Dan kemudian si idiot pergi ke surga......

Sabtu, 20 September 2008

Manfaat IT bagi pelajar


PEMANFAATAN IT BAGI PELAJAR

             Semua orang pasti membutuhkan teknologi. Bagi siswa, teknologi dapat membantu dalam proses pembelajaran. Internet salah satunya. Internet amat berguna untuk pencarian tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Dan juga dapat dijadikan sarana pencarian untuk beberapa materi pelajaran yang ada.

             Salah satunya dengan menggunakan mesin pencari atau lebih dikenal search engine. Search engine adalah sebuah program yang dapat diakses melalui Internet yang fungsinya adalah membantu pengguna komputer mencari berbagai hal yang ingin diketahuinya.di Internet terdapat ratusan search engine yang dapat diakses. Namun, search engine yang saat ini sangat populer adalah google, yahoo dan altavista. Saya menganjurkan kepada pemula untuk menggunakan google untuk latihan untuk melakukan searching di Internet.
 
             Semua informasi yang ada dapat diketahui di mesin pencari ini. bagi siswa, Google amat berguna dalam melakukan pencarian berbagai macam data yang dibutuhkan dalam proses pembelajaran disekolah.
 
             Internet bukan sekedar media pembelajaran saja, Tapi para pelajar disekolah pun banyak menggunakan Internet untuk membangun sebuah komunitas-komunitas kecil yang akhirnya dapat menjadikan sebuah komunitas besar.
 
             Salah satu sarana tersebut adalah Friendster atau lebih dikenal dengan singkatan Fs. Dengan Friendster, kita dapat menjalin suatu komunitas dengan pelajar lain. Selain itu, di Friendster ini juga dapat bertukar Informasi yang saat kini lagi banyak dibicarakan orang-orang. Dengan layout-layout yang begitu indah, pengguna dapat mengkreasikan layout profilnya sendiri dengan lebih Indah dari pada layout yang diberikan oleh Friendster itu sendiri.

             Bukan Internet saja yang bisa memberikan kepuasaan bagi para pelajar, Handphone pun juga dapat berguna selayaknya sebuah Komputer. Fungsi Handphone bukan sekedar untuk berkomunikasi, tetapi juga sebagai Media Hiburan disaat kita jenuh. Dengan fasilitas GPRS, pengguna dapat mengakses web dengan mudah. Jadi tidak perlu pergi mencari Warnet. Cukup dengan mengaktifkan setingan gprsnya dan sedikit biaya atau Pulsa. 
 
 
              Selain itu, kita dapat bertukar file dengan teknologi Nirkabel Bluetooth. Bluetooth adalah teknologi pengganti kabel yang bisa menyingkirkan kesemrawutan pengguna dalam menghubungkan antara komputer dengan keyboard, mouse, printer, sound system, kamera digital, mesin faksimile, terminal musik VCD atau MP3 player dan lainnya.

              Dengan Bluetooth, kita juda dapat berhubungan antara Handphone dengan Handphone, sound system, Komputer danlainnya. Sebagai contoh, teman-teman penulis dan penulis sendiri, sering bermain Multiplayer Java Game dengan teknologi Bluetooth. Permainan ini dapat dijalankan bilamana masing-masing handphone mempunyai Java game yang sama. Dan penulis juga sering bertukar file gambar, musik dan video yang saat itu didapati dari Internet.

               Belum genap satu tahun teknologi yang beru muncul di Indonesia yaitu teknologi 3G (Third Generation). 3G ini membuat layanan telekomunikasi seluler akan semakin canggih dan memanjakan para pengguna jasa telekomunikasi seluler di Tanah Air.

 
                Selama ini para praktisi dan operator sudah sering membicarakan berbagai kelebihan serta fitur dari teknologi jenis ini, seperti kualitas suara yang lebih jernih, kanal suara yang jauh lebih banyak di tiap base station, serta adanya fitur data yang sanggup mengantarkan berbagai aplikasi multimedia ke tiap pelanggan. Penulis juga pernah melakukan fitur 3G ini. Yaitu, Video call. Fitur ini memang memudahkan pengguna untuk dapat berkomunikasi serta dapat melihat lawan bicara kita. Dan bahkan kita dapat melihat situasi dimana teman bicara kita berada.



 
created by : Ismail Scientist

Template by:
Free Blog Templates